Sebagai Legenda Vox Machina Lanjutkan, acara ini membahas lebih banyak lagi, menarik tidak hanya dari kampanye Peran Kritis asli tetapi dari sesi permainan aktual berikutnya dan seluruh dunia Exandria yang telah dibangun.
Namun, bahkan dengan pertaruhan yang sangat tinggi, tim kreatif masih tertinggal Legenda Vox Machina tidak pernah melupakan apa yang sebenarnya membuat pertunjukan ini istimewa: bukan pertarungan atau bahkan pembangunan dunia, tetapi karakter dan hubungan mereka. Hasilnya bukan hanya sebuah pertunjukan fantasi epik dengan cakupan yang luas, namun juga melibatkan pertaruhan pribadi yang intim.
[Ed. note: This review contains spoilers for The Legend of Vox Machina season 3.]
Gambar: Video Utama
Musim ketiga dari Legenda Vox Machina melanjutkan tepat di tempat yang terakhir ditinggalkan: Raishan (Cree Summer), salah satu naga dalam kelompok yang bertekad mengambil alih dunia, menjangkau kelompok petualang dan menawarkan mereka informasi tentang benda ajaib yang dapat menghentikan naga tirani pemimpin.
Tapi, bisa ditebak, banyak hal yang terjadi pada para petualang Vox Machina di musim ini, dan tidak hanya dalam hal mengalahkan naga jahat. Bard Scanlan (Sam Riegel), misalnya, ingin memperbaiki hubungannya dengan putrinya yang terasing. Druid Keyleth (Marisha Ray) dan Vax nakal (Liam O'Brien) menari di sekitar hubungan romantis sambil menghadapi pertarungan internal mereka sendiri, seperti yang dilakukan Vex (Laura Bailey) dan Percy (Taliesin Jaffe). Pike (Ashley Johnson) bergulat dengan keyakinannya, dan Grog yang barbar (Travis Willingham)… yah, Grog sebenarnya cukup bagus musim ini. Ada dunia dan pengetahuan yang perlu diperluas dan cerita latar belakang karakter kecil untuk disempurnakan, dan tetap saja, bahkan dengan semua itu dalam 12 episode berdurasi setengah jam, acaranya tidak terasa terlalu memakan banyak waktu.
Itu karena pembuatnya tahu kapan harus memperlambat. Olok-olok yang diimprovisasi disertakan dalam kampanye aslinya, tetapi ini terbukti menjadi aset berharga dalam mencari tahu kapan harus membiarkan emosi berhenti sejenak. Karakternya mungkin menghadapi taruhan yang semakin besar dan musuh yang lebih besar, namun mereka juga merasakan dampaknya.
Bagi penonton, ini sangat berharga. Saat ini, banyak acara berisiko tinggi tidak mau repot-repot menelusuri waktu henti atau momen antara titik plot besar akhir dunia. Episode berdurasi delapan jam berlalu dengan sangat kabur. Tetapi Legenda Vox Machina memeriksa karakter, bagaimana perasaan mereka tentang diri mereka sendiri, misi mereka, dan satu sama lain. Bahkan ketika semuanya terjadi, mereka tidak melakukannya pada sepanjang waktu. Ada saat-saat di mana mereka meluangkan waktu sejenak untuk beristirahat dan memulihkan diri di rumah impian Scanlan yang luar biasa, misalnya, dan ini adalah kesempatan bagi mereka untuk berhenti sejenak dan merenung. Dan beberapa keputusan terbaik yang diambil tim kreatif adalah dalam melakukan integrasi lagi momen-momen ini yang tidak ada dalam kampanye aslinya.
Gambar: Video Utama
Contoh kasus: kematian Percy. Di sesi meja, dia sempat mati sebentar, namun dengan cepat bangkit kembali. Dan untuk permainan D&D dengan teman, itu masuk akal, karena Anda ingin permainan tetap berjalan. Namun untuk sebuah acara televisi, kebangkitan yang mudah akan mengubah momen penting menjadi sekadar lambaian tangan. Dr Anna Ripley (Kelly Hu) akan mudah dianggap sebagai ancaman, dan tidak akan ada kesempatan bagi karakter lainnya untuk berefleksi. Pada akhirnya, Percy melakukan kembali (dengan cara yang berbeda, dengan konsekuensi baru), tetapi mengubahnya menjadi busur yang panjangnya beberapa episode benar-benar hanya menekankan pertaruhan pribadi dengan cara yang membuat pertunjukan ini berjalan dengan sangat baik.
Para penulis dan sutradara memiliki tugas berat dengan pertunjukan ini: Menyesuaikan jam dan jam (dan jam) dari pemutaran sebenarnya menjadi 12 episode berdurasi setengah jam. Fakta bahwa mereka dengan cerdik memusatkan perhatian pada apa yang penting bagi karakter dan cerita sangatlah mengesankan, begitu pula fakta bahwa mereka tahu kapan harus mengubah ritme tersebut dan menyesuaikannya dengan struktur televisi. Membiarkan kematian Percy lebih lama memungkinkan karakter lain — terutama Vex — untuk benar-benar mengkaji ulang prioritas mereka sendiri, sekaligus meningkatkan fakta bahwa karakter dapat dan akan mati jika mereka tidak mengalahkan kejahatan besar.
Bukan itu Legenda Vox Machina memiliki lebih banyak episode atau waktu tayang untuk mengisi irama emosional ini dibandingkan acara fantasi lainnya; itu karena penciptanya tahu untuk memberi mereka bobot yang sama besarnya dengan pertempuran epik dan pertarungan penjahat besar. Rangkaian aksinya memang menyenangkan dan intens, namun tidak berlarut-larut atau diutamakan daripada momen tenang menyaksikan matahari terbit. Daya tarik Peran Kritis selalu ada pada karakternya (dan aktor di belakang mereka), dan fokus pada taruhan kecil maupun besar itulah yang membuat naik level. Legenda Vox Machina. Dan di musim ketiga, kapan Jadi banyak hal yang terjadi, namun masih ada ruang untuk bernafas, semakin jelas bahwa pertunjukan ini adalah sesuatu yang istimewa.